모따기(bevel) 할 때 비율이 정상인 경우 보통 블렌더에서 모따기(bevel)를 할 때 위와 같은 이미지를 얻기를 원합니다. 하지만 종종 작업을 하다 보면 아래처럼 모서리가 깎이는 비율이 서로 다르게 나오는 경우가 있습니다. 모따기(bevel) 할 때 비율이 비정상인 경우 위 사진은 우리가 원하는 이미지가 아닙니다. 원인은 scale이 1이 아니라서 그렇습니다. 이 문제를 해결하기 위해서는 object 모드에서 scale을 1로 변경해야 하는데, 모양을 변경하지 않고 변경하는 메뉴가 있습니다. Object-apply-scale object 모드에서 상단 메뉴 중에 Object가 있습니다. 여기 하위 메뉴로는 Apply가 있고, 다시 하위 메뉴로 Scale이 있습니다. 현재 모형 그대로 Scale을 1..