블렌더 2

[Blender] 화면을 축소해 멀리 볼 때 모델링이 깨지는 이유, 해결법

[Blender] 화면을 축소해 멀리 볼 때 모델링이 깨지는 이유, 해결법 블렌더를 사용하다가 모형을 키우거나 화면을 축소하는 경우에 위 사진처럼 모델링의 페이스들이 깨져 보일 때가 있습니다. 화면을 축소에 축소를 하게 되면, 일반적인 모형의 테두리가 제대로 나오지 않거나 일부가 잘리는 듯한 모습을 볼 수 있습니다. Clip 범위 변경 블렌더에서 N 을 누르면 사이드 메뉴가 나옵니다. 여기에서 View 항목에서 Clip start와 end 값을 변경해 주면 보이는 모형이 변경됩니다. 위의 사진은 Clip end 값이 1100인 경우입니다. 위의 사진은 Clip end 값을 1500으로 변경하였을 때입니다. 아래의 Floor(격자 모양)이 보이게 됩니다. 이런 식으로 Clip의 범위를 설정해 주면 됩니다...

모델링/Blender 2022.08.30

[Blender] Sculpting 중 브러시(Brush) 원이 비틀리고 이상할 때 해결법

[Blender] Sculpting 중 브러시(Brush) 원이 비틀리는 원인 Brush의 원이 비틀리고 올바른 원이 아닌 경우에 원인은 Scale 값이 다르기 때문입니다. 예를 들어 큐브를 x축으로 늘리는 방법은 Object mode에서 단축키 s - x를 누르는 방법이 있고, 동일하게 Edit mode에서도 단축키 s - x를 누를 수 있습니다. Object mode에서 크기를 키운 경우 오브젝트 모드에서 큐브를 x 방향으로 늘렸을 경우에는 오른쪽 바에 Scale이 x축 값이 4.223으로 변경되었음을 알 수 있습니다. 이런 경우에 Sculpting을 하게 되면, 브러시(Brush) 원이 비틀려서 보이게 됩니다. Edit mode에서 크기를 키운 경우 Edit mode에서 스케일을 변경하고, 다시 O..

모델링/Blender 2022.08.10