모델링/Blender 3

[Blender] 화면을 축소해 멀리 볼 때 모델링이 깨지는 이유, 해결법

[Blender] 화면을 축소해 멀리 볼 때 모델링이 깨지는 이유, 해결법 블렌더를 사용하다가 모형을 키우거나 화면을 축소하는 경우에 위 사진처럼 모델링의 페이스들이 깨져 보일 때가 있습니다. 화면을 축소에 축소를 하게 되면, 일반적인 모형의 테두리가 제대로 나오지 않거나 일부가 잘리는 듯한 모습을 볼 수 있습니다. Clip 범위 변경 블렌더에서 N 을 누르면 사이드 메뉴가 나옵니다. 여기에서 View 항목에서 Clip start와 end 값을 변경해 주면 보이는 모형이 변경됩니다. 위의 사진은 Clip end 값이 1100인 경우입니다. 위의 사진은 Clip end 값을 1500으로 변경하였을 때입니다. 아래의 Floor(격자 모양)이 보이게 됩니다. 이런 식으로 Clip의 범위를 설정해 주면 됩니다...

모델링/Blender 2022.08.30

[Blender] 모따기, (bevel) 할 때 비율이 이상한 경우

모따기(bevel) 할 때 비율이 정상인 경우 보통 블렌더에서 모따기(bevel)를 할 때 위와 같은 이미지를 얻기를 원합니다. 하지만 종종 작업을 하다 보면 아래처럼 모서리가 깎이는 비율이 서로 다르게 나오는 경우가 있습니다. 모따기(bevel) 할 때 비율이 비정상인 경우 위 사진은 우리가 원하는 이미지가 아닙니다. 원인은 scale이 1이 아니라서 그렇습니다. 이 문제를 해결하기 위해서는 object 모드에서 scale을 1로 변경해야 하는데, 모양을 변경하지 않고 변경하는 메뉴가 있습니다. Object-apply-scale object 모드에서 상단 메뉴 중에 Object가 있습니다. 여기 하위 메뉴로는 Apply가 있고, 다시 하위 메뉴로 Scale이 있습니다. 현재 모형 그대로 Scale을 1..

모델링/Blender 2022.08.24

[Blender] Sculpting 중 브러시(Brush) 원이 비틀리고 이상할 때 해결법

[Blender] Sculpting 중 브러시(Brush) 원이 비틀리는 원인 Brush의 원이 비틀리고 올바른 원이 아닌 경우에 원인은 Scale 값이 다르기 때문입니다. 예를 들어 큐브를 x축으로 늘리는 방법은 Object mode에서 단축키 s - x를 누르는 방법이 있고, 동일하게 Edit mode에서도 단축키 s - x를 누를 수 있습니다. Object mode에서 크기를 키운 경우 오브젝트 모드에서 큐브를 x 방향으로 늘렸을 경우에는 오른쪽 바에 Scale이 x축 값이 4.223으로 변경되었음을 알 수 있습니다. 이런 경우에 Sculpting을 하게 되면, 브러시(Brush) 원이 비틀려서 보이게 됩니다. Edit mode에서 크기를 키운 경우 Edit mode에서 스케일을 변경하고, 다시 O..

모델링/Blender 2022.08.10